Rollenspiele sexualität sexfilm für paare


Samstag 22st, November 3:6:33 Pm

Rollenspiele sexualität
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26 jaar vrouw, Waage
Herne, Germany
Hindi(Anlasser), Araber(Fließend), Koreanisch(Anfänger)
Philologe, Mikrobiologe, Archäologe
ID: 1754772624
Freunde: Billy-and-Kathy, justme1965, row2seat2
Persönliche Daten
Sex Frau
Kinder 2
Höhe 159 cm
Status Frei
Bildung Der Durchschnitt
Rauchen Nein
Trinken Nein
Kontakte
Name Klopfen
Profil anzeigen: 6362
Nummer: +4930328-211-11
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Beschreibung:

Manchmal, so scheint es zumindest, ist Sexualität im LARP ein Thema, über das nicht gesprochen wird. Wenn dann aber doch, verliert sich eine Diskussion schnell in der Vermischung von Themen, die man getrennt betrachten sollte. Im Folgenden haben wir ein paar grundlegende Gedanken zusammengefasst und stellen einige Spielmechaniken vor. Je nachdem, in welchem Setting oder Umfeld man sich tummelt, wird kaum oder gar nicht über Sexualität im LARP gesprochen.

Kommt das Gespräch dann doch mal darauf, werden rasch verschiedene Sachverhalte miteinander vermischt. Plötzlich geht es um Sexismus, sexuelle OT – Gewalt, Belästigung oder Sex auf Con. Dabei sind dies Themen, die es wert und wichtig sind, getrennt voneinander betrachtet zu werden. Ausgenommen vielleicht Sex auf Con. Das, was zwei Menschen im Konsens miteinander machen, ist nun immer noch ihre Privatsache, und bleiben dabei die Elfenohren an, wird daraus noch kein IT, sondern höchstens eine besondere Vorliebe.

Dieser Artikel wird sich daher nicht mit den eben genannten Themen beschäftigen, oder eben nur, insofern es das eigentliche Thema betrifft: Sexualität als Spielkomponente im LARP. Ganz nüchtern ist es nämlich genauso eine Spielkomponente wie Plot, Kampf, Tanz oder Konflikt. Wichtig ist bei der Betrachtung, dass Sexualität mehr als nur Sex ist. So ist zum Beispiel die Verführung mit zärtlichen Berührungen, auch jenseits von Intimzonen, bereits eine Form von Sexualität.

Hierbei gelten viele Überlegungen und Mechanismen genauso wie für jede andere Situation, in der man potenziell die Komfortzone seiner Mitspieler verletzen könnte. Mit etwas Abstraktionsvermögen lässt sich also das ein oder andere auch auf andere Handlungen übertragen. In vielen Con-Ausschreibungen gibt es daher ganz explizite Aussagen zum Umgang mit Sexualität im LARP, inklusive der genutzten Spielmechaniken.

In einer perfekten Welt würde das für jede ausgeschriebene Con gelten, egal in welchem Land. Wir leben aber nicht in einer solchen Welt. Dabei ist es naiv anzunehmen, dass Spieler es nicht ganz von sich aus zu einer Spielkomponente machen. Grade auf Cons jenseits der 80 Teilnehmer bleibt das für die Orga auch kaum zu überblicken.

Weil wir nicht in der perfekten Welt leben, sollten sich nicht nur Orgas Gedanken zu diesem Thema machen, sondern auch Spieler etwas Zeit darauf verwenden. Denn die meisten Cons sind in einer Art Grauzone: Sexualität als Spielkomponente ist weder explizit ausgeschlossen, noch in irgendeiner Form reglementiert. Diese Frage ist vermutlich zentraler, als manch einer jetzt vermuten mag. Hier geht es nämlich sowohl um bewusste Entscheidungen als auch um die damit einhergehende Verantwortung.

Beides kann und sollte man nicht versuchen, von sich zu schieben. Zunächst sollte man sich noch die Frage stellen, ob es nicht Alternativen gibt. Denn ob Sexualität oder Konfliktspiel, man könnte im Folgenden die Komfortzone seines Gegenübers verletzen, und jede Folgehandlung erfordert nun ein gewisses Fingerspitzengefühl. Wenn ich nun zum endgültigen Ergebnis komme, dass die Spielkomponente Sexualität förderlich ist und es keine Alternative zur Erreichung meines Zieles gibt, dann benötige ich einen Mechanismus zur Darstellung.

Es gilt ferner zu bedenken, dass die meisten deutschsprachigen Cons auch Minderjährige als Teilnehmer zulassen. Daher empfiehlt es sich auf solchen Veranstaltungen, vor einer eventuellen Darstellung von Sexualität das Alter der möglichen Beteiligten, auch Zuschauer, zu prüfen. Ist man sich dabei unsicher, muss gelten: dann lieber nicht oder mit anderen Beteiligten. Für die meisten Spielkomponenten gibt es klare Mechanismen im LARP, um diese möglichst sicher aber immersiv für die Spieler darzustellen.

Für die Komponente Kampf gibt es zum Beispiel gepolsterte Waffen als Mechanismus. Das Ziel ist dabei klar: Ich nehme einen gewissen immersiven Widerstand in Kauf, um damit die Sicherheit im Kampf möglichst hoch zu gewährleisten. Auch für Sexualität gibt es solche Mechanismen, die eine unterschiedlich feine Abstimmung und Darstellung im Spiel zulassen. Es sei aber nochmal erwähnt, dass viele dieser Mechanismen sich auch für andere Spielinhalte sehr gut eignen, wie zum Beispiel Folter- oder Konfliktspiel.

Manchmal möchte man diesen Bruch aber vermeiden, auch wenn er vollkommen gerechtfertigt und sinnvoll ist. Die Gründe hierfür sind vielfältig, wären aber wohl Stoff für eine eigene Fragestellung. Daher widmen wir uns nun Mechanismen, die versuchen, den Spielfluss so gut wie möglich aufrechtzuerhalten. Minimal-Konsens muss dabei immer sein, auf gar keinen Fall sind sehr intime Körperstellen, wie Geschlechtsteile oder Busen, zu berühren.

Slowword: Codewort, um die Intensität einer Spielszene zu bremsen oder reduzieren. Oh,-Mutter-Regel Bereits seit einiger Zeit ist diese Regelung auf dem DrachenFest und vielen seiner zahlreichen Nebencons gültig und hat sich auch als praktikabel erwiesen. Diese Regelung zeichnet sich dabei durch eine sehr leichte Umsetzung aus und ist daher zweifelsohne geeignet, um in der breiten Masse der Cons eingesetzt zu werden.

Dieser Mechanismus kann auch für andere Grenzen eingesetzt werden, wie zum Beispiel Folterszenen. Oh, Mutter ist damit eine reine Slowword-Regel, sprich ein Signal an den handelnden Spieler, nicht weiterzugehen oder zurückzuschalten. Damit ist auch gleich der Nachteil genannt: Ich habe kein Opt-In. In meinem Spiel muss ich mich also entsprechend langsam nähern, um meinen Mitspielern die Chance auf ein Bremse zu geben, ehe es zu spät ist.

Für den Einstieg zur Darstellung von Sexualität eignet sich dabei eine sanfte Berührung des Armes. Dabei gilt es auf die Reaktion des Gegenübers, besonders körperliche Anspannung, zu achten. Vom Arm aus kann man sich dann langsam! Wird eine Grenze überschritten, sollte sich ein Spieler deutlich und OT aus der Szene herausnehmen, um jedes Missverständnis zu vermeiden. Ebenfalls kann man hier nicht fein dosieren und gegebenenfalls mehr Handlung erbitten.

Ergänzen kann man diese Mechanik auch um eine Dritte-Mann Frau -Regel. Hierbei achtet ein Dritter aktiv auf die Szene und Reaktionen der Beteiligten, um gegebenenfalls einzugreifen. Keinesfalls sollte diese Regel verwässert werden, indem man sie auch für alle anderen Situationen nutzt, in denen der Spieler auf ein Spielangebot grade einfach keine Lust hat, wie zum Beispiel einen Botengang, Wachtschicht, etc.

Für diese Fälle bieten sich andere Codephrasen an. Gerne genutzt wird hier zum Beispiel der fiktive Scriptor Garis, der gesagt hat, dass eine weitere Nachtwache grade nicht zumutbar ist oder man trotz IT-Verletzung gerne das Finale einer Con ansehen möchte. Ampel-Regel Eine feinere Abstufung erlaubt die Ampel. Mit einem simplen Farbcode, Rot, Gelb, Grün, kann man seinem Gegenüber signalisieren wie man sich fühlt und welche Spielintensität man sich wünscht.

Alternativ kann man natürlich auch andere Worte verwenden. Rot entfällt hier und wird durch ein klares Stopp-Signal ersetzt. Wichtig ist, dass die Codeworte klar im Vorfeld mit ihrer Bedeutung kommuniziert werden. Diese Mechanik wird gerne im südeuropäischen Raum eingesetzt. Im Vorfeld wird dabei eine Farbe, zum Beispiel Türkis, festgelegt, die im Kontext mit Sexualität genutzt werden soll.

Die Farbe dient dabei sowohl als Slow- als auch Boostword und erlaubt eine recht feine Justierung und kann auch für andere Spielinhalte genutzt werden, die potentiell Grenzen verletzen. Im Spiel lässt sich nun diese Farbe mit positiven oder negativen Adjektiven versehen. Eigentlich kommt diese Mechanik aus dem Bereich Folter- und Verhörspiel.

Dem Spieler, dem diese Spielkomponenten angeboten werden, teilt man im Vorfeld, zum Beispiel auf dem Weg in das Lager oder Büro, eine kleine Karte mit Bleistift schreibt auch bei Nässe aus. Die Karte ist dabei möglichst simpel gehalten und enthält noch ein kleines Feld für Freitext. Die Karte bleibt stets am Spieler, und kann dann vor Einstieg in die Spielhandlung kurz geprüft werden.

Dies kann man auch um sexuelle Komponenten ergänzen. Da es ein schlichtes System ist, sollte man diese Mechanik zusätzlich noch mit einer anderen Regelung kombinieren. Ebenfalls gerne in Südeuropa praktiziert ist die Farbband-Regel. Hier wird im Vorfeld deutlich kommuniziert, welche Bedeutungen die Farbbänder haben und welches Einverständnis man damit gibt.

Das kann in einigen Fällen sehr weitreichend sein, aber erleichtert die Setzung von Grenzen ganz gut — sofern es nicht zu komplex wird. Diese Variante erfordert eine klare Kommunikation im Vorfeld und eine gute Selbsteinschätzung der beteiligten Spieler. Zudem ist sie nur für einen Spielinhalt geeignet, da ansonsten die Menge an Farben nur noch schwer zu merken sein dürfte.

In Skandinavien weit verbreitet ist Ars Amandi. Hier wird die Darstellung bereits recht intensiv. Das Grundprinzip basiert darauf, dass der Arm Fingerspitze bis maximal Nacken zum Avatar des Körpers wird. Die Schulter Nacken ist der Kopf bis runter zu den Fingern als Zehen. Während man nun seinem Gegenüber in die Augen schaut, auch um dessen Wohlbefinden stets zu prüfen, berührt man mit der Hand den Arm und simuliert dadurch sexuelle Handlungen.

Dabei kann es durchaus auch zu einer gewissen erotischen Atmosphäre kommen, die einen überrascht. Auch hier bietet sich im Vorfeld ein Workshop an, mindestens muss aber das Konzept klar kommuniziert werden. Dazu gibt es auch eine umfangreiche Erläuterung, die man seinen Spielern weitergeben kann. Verdeutlichen kann man es aber auch an einem Tutorial-Video von Emma Wieslander. Dementsprechend kann man auch die Intensität von Spielkomponenten ausbauen, da alle Spieler im Vorfeld darauf vorbereitet wurden.

Für das Thema Sexualität hat sich dabei die folgende Methode als praktikabel erwiesen, die im Vorfeld im Rahmen eines Workshops als auch im LARP selbst umgesetzt werden kann. Die Teilnehmer finden sich zu Gruppen mit je drei Personen zusammen. Abwechselnd stellt sich davon eine Person in die Mitte der beiden anderen und nennt Körperstellen, die auf keinen Fall berührt werden sollen. Da mit dieser Methode theoretisch auch die Berührung von Geschlechtsteilen möglich wird, sollte dies ebenfalls nochmal kommuniziert werden, ob man das will oder nicht.

Nun berühren die zwei Übungspartner den Körper der Person in der Mitte, mit Ausnahme der genannten Stellen. Dabei besteht keine Pflicht, Stellen zu berühren, die man als ausführende Person nicht berühren will. Es ist erstaunlich, was man dabei über sich selber lernen kann, welche Stellen angenehm sind und welche nicht. So kann man sehr genau abstimmen, was in Ordnung ist und was nicht.

Danach wechselt man durch, bis man mit jedem Teilnehmer in Kontakt stand. So entsteht eine gute Vertrauensbasis mit feinen Grenzen. Diese Methode eignet sich besonders für LARPs mit maximal 30 Spielern und in denen Sexualität eine essentielle Spielkomponente ist. Als bereits intime, aber durchaus gangbare Form der Darstellung von Sexualität, ist es auch möglich, eine Hand-, Nacken-, oder Kopfmassage durchzuführen.

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